Ciclo lectivo 2026

Informática
para Sala de 3

Jardín Sagrada Familia · Proyecto educativo digital 2026
Presentación para equipos directivos

9meses
64clases
17juegos
13videos
deslizá

Fundamentos pedagógicos

La introducción temprana a la tecnología en el Nivel Inicial, cuando es lúdica y afectiva, favorece el desarrollo cognitivo, la coordinación motriz y la autonomía del niño.

"El Pensamiento Computacional es una habilidad fundamental para todos. A la lectura, la escritura y la aritmética, debemos sumar el pensamiento computacional como capacidad básica de cada niño y niña."

Wing, J.M. (2006). Computational Thinking. Communications of the ACM.

"Resulta propicio en el Nivel Inicial ofrecer situaciones de enseñanza que promuevan el juego, la exploración y la experimentación con recursos digitales, promoviendo la imaginación y la creatividad."

DGCyE Provincia de Buenos Aires (2023). Diseño Curricular para la Educación Inicial. — Res. CFE N.° 343/18.

Estructura de cada clase

Dos clases semanales de 30 minutos. Estructura fija que genera rituales de aprendizaje.

🎬
5 min
Estímulo visual
Video de Compi + YouTube
🃏
8 min
Tangible
Tarjetas y material concreto
💻
15 min
Juego digital
PC — con andamiaje o autónomo
2 min
Cierre
Nombrar el logro · Aplausos

Progresión anual

Tocá cada mes para ver el detalle del contenido.

Los 17 juegos interactivos

Sin internet, sin instalación — directo desde el navegador. Hacé clic en Jugar para probarlos.

🖱️ Solo Mover el Mouse 8 juegos · Nivel 1→4 + Arte
👆 Juegos con Clic 5 juegos
📋 Reglas de la Sala 1 juego
⌨️ Teclado 3 juegos · Nivel 1→3

Videos de Compi

13 videos organizados en 3 semanas temáticas. Cada uno diseñado para acompañar el contenido del mes con un personaje que los chicos ya reconocen.

Semana 1 Presentación · Reglas · Origen
🤖
Compi — Video 1: ¡Hola Sala Roja!
Presentación de Compi · Abril
Presentación
🤖
Compi — Video 1: ¡Hola Sala Violeta!
Presentación de Compi · Versión Sala Violeta
Presentación
Compi y las 6 Reglas Mágicas
Normas de convivencia en la sala de computación
Convivencia
📖
Historia de origen
¿De dónde viene Compi? Cuento introductorio
Cuento
🐷
Peppa Pig: El Ordenador del Abuelo Pig
Recurso complementario · Reconocimiento de la PC
Complementario
Semana 2 El Mouse · La Canción
🖱️
Compi — Video 2: ¡Aprendemos a usar el Mouse!
Introducción al movimiento del cursor
Mouse
🖱️
Compi — Video 3: ¡Aprendemos a usar el Mouse!
Práctica y precisión · Nivel avanzado
Mouse
🎵
Compi — Video 4: ¡La Canción del Mouse!
Jingle educativo · Letra y movimiento
Canción
👋
Compi — Video 0: ¡Despedida Cariñosa!
Cierre afectivo de la unidad · Hasta pronto
Cierre
Semana 3 Identidad · Patria · Comunidad
🦸
Compi presenta a Zamba — Sala Roja
Crossover educativo · Ciudadanía digital
Identidad
🏫
Historia del Jardín (Versión 60 seg.)
Narrativa institucional · Para compartir con familias
Institucional
👥
Nombres de sala
Identidad grupal · Personalización por sala
Identidad
🇦🇷
Zamba y la escarapela
Efemérides · 25 de Mayo · Patria
Efemérides

Conocé a Compi

El hilo conductor afectivo de todo el año escolar.

Compi, el robot amigo

Nació adentro de una computadora y vino a enseñar. Aparece en los videos mensuales saludando a cada sala por su nombre y nombrando a las docentes. En Diciembre los niños lo colorean para llevar a casa.

🎬 13 videos en total 🎭 2 versiones por sala 🃏 Tarjetas físicas 🎨 Lámina para colorear 🎵 Jingle propio

Reglas de la sala

También tenemos un juego interactivo donde los niños aprenden las normas tocando cada carta en la pantalla.

🙌
Lavate las manosAntes de la compu
🤫
Voz bajitaSin gritar en la sala
🚶
Caminá despacioSin correr
👂
Escuchá a la señoPrestar atención
🤝
Compartí y esperáRespetar turnos
🪑
Sentate bienEspalda derecha

Materiales del ciclo lectivo

💻

17 juegos digitales (offline)

Sin internet, sin instalación. Se abren con el navegador. Organizados en 4 secciones: Solo Mouse · Clic · Reglas · Teclado.

🃏

Tarjetas físicas plastificadas

Partes de la PC (A6), tarjeta "¿Quién es Compi?" (A5), póster de reglas (A3) y tarjeta de logro mensual por alumno.

🎬

13 videos organizados en 3 semanas

Videos de presentación, reglas, mouse, canciones, efemérides e identidad de sala. Personalizados con nombre de sala y docentes.

📊

Evaluación informal

Grilla de 14 indicadores observables por alumno. Sin pruebas ni calificaciones — solo observación durante el juego.